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U Win學士課程展 助畢業生籌劃理想升學路

  • 20 Apr 2018
KOOLeader共同創辦人兼市場總監謝雅櫻(Inky)
KOOLeader共同創辦人兼市場總監謝雅櫻(Inky)
KOOLeader共同創辦人兼市場總監謝雅櫻(Inky)
香港電子競技公司創辦人鍾培生(Derek)
KOOLeader共同創辦人兼市場總監謝雅櫻(Inky)
HKES目前經營四支電競戰隊在「台港澳職業聯賽」賽區中作賽。

今屆中學文憑試上月底開鑼,相信應屆考生均全力以赴應考,希望考獲佳績並經聯招「一take過」考進本地大學。事實上,升學進修不止一條出路,除了由本地大學提供的學士課程外,自資學士課程或其他銜接課程,甚至是海外升學,均可讓年輕人一步一步實現大學夢。由EDUplus.hk舉辦的「U Win學士課程展」,為應屆考生及家長未雨綢繆,提供大量進修升學資訊,更邀請多位嘉賓到場分享成功心得。今期《JobMarket》率先訪問其中三位講座嘉賓-酷網紅KOOLeader共同創辦人鄧國建及謝雅櫻,以及香港電子競技公司創辦人鍾培生,了解數碼營銷及電競行業發展。

 

 

用家使用習慣轉變 營銷策略多元化

數碼營銷(Digital Marketing)是新興行業之一,現時的營銷方式變得更多元化,很多人會將營銷內容包裝至照片及影片中,再發布至社交媒體平台。KOOLeader共同創辦人鄧國健(Kenny)指,自不同的通訊軟件推出後,人與人的溝通方法亦有所轉變,「以前人們一般都會打電話溝通聯絡,現今大部分人甚少通電話,反而使用WhatsApp等通訊軟件。」

 

 

社交媒體亦因應人們的使用習慣而改變了營銷策略,衍生出人工智能Chatbox,Kenny認為這反而有助數碼營銷,「以韓國明星為例,當他們開聊天室時,真正回覆的並非韓星本人;而是通過自動回覆(auto reply)的方法,向群眾發出訊息和圖片,以提高整體的互動性。」

 

 

除了提高互動性,Kenny認為Chatbox更有助KOL(網絡紅人)專注於內容創作,「內地網紅每天花四至五小時來回應受眾的留言,但Chatbox可省卻他們回覆的時間,讓他們編製和創作內容。」現時facebook的使用量雖高達八成,但隨着專頁的自然接觸率(organic reach)每況愈下,KOL須付費提高接觸率,Kenny表示,「從前常見的是植入式廣告或以關鍵字眼搜尋的方式推廣,現在Chatbox則成為網上最有效的營銷推廣方式。」

 

 

懂分析趨勢 數碼營銷專才吃香

進行數碼營銷,除了要處理一般營銷事宜外,更要懂得分析市場趨勢和着重內容上的創作。Kenny認為,想加入數碼營銷行業的話,關鍵在於個人邏輯思維,「現時數碼營銷不但需要市場營銷人員,投身行業者也須有營銷意識(marketing sense)、對IT系統有簡單認識,及了解內容營銷(content marketing)等。」

 

 

Kenny指,現時業內更需要專業人才,「有八至十年的數碼營銷經驗最為理想。」擁有高級文憑學歷或其他資歷,且能分析市場趨勢及了解行業發展的人士,也可投身於數碼營銷行業。他又提到,擁有獨立數碼團隊(digital team)的公司有足夠的人脈和資源,故建議初入行者先考慮加入公司,「當他們了解整個運作後,可再轉到其他In-house公司發展。」

 

 

KOL須擁個人風格 以擴大追蹤人數

Kenny表示,現在的KOL除了提供有訊息的內容外,受眾對製作亦有更高的要求,他們須懂得分析及制定可行策略。KOOLeader共同創辦人兼市場總監謝雅櫻(Inky)指KOL的心態很重要,「他們必須有個人的原創性和獨特見解,了解社交媒體的運作及特性,才能吸納更多群眾。」Inky指,KOL可涉獵任何範疇,如美容、旅行、財經等,關鍵在於表達的內容是否包含訊息,再利用一些製作技巧,加上與群眾多作互動交流,累積一定追蹤人數。

 

 

Inky認為KOL不一定要有一萬位「follower(追蹤者)」才叫成功,只要內容具原創性、有個人特色亦可。她舉例說,「有一位樣子平凡的鄉村女子,短片以煮食題材為主題,其成功之處在於短片的內容,因連磨石等前期製作部分也包括在內。」內容除了要有創意外,發布相片或影片的頻率和連貫性也是關鍵;有相應的製作技巧和懂得分析趨勢,就能累積受眾群,甚至建立個人品牌。

 

 

為城大設計課程 讓學員掌握數碼營銷

Inky指KOL更需要垂直式發展,應先深入探討自己感興趣的話題,再製作出符合大眾口味的內容,「以前人們會利用文字,或通過Blog(網誌)把自己想分享的生活細節記錄下來。但現時受眾的需求轉變了,除了文字,更希望有『靚相』可看,因此出現instagram等社交平台。」但隨着網絡的發展,網上直播、短片或微電影都是大勢所趨,Inky認為最重要還是內容和訊息,「KOL最重要是向受眾傳達訊息,故須注意編排的內容及發布時間是否連貫,才能令受眾記得。」

 

 

KOOLeader去年已為香港城市大學設計有關數碼營銷的課程,主要是提供行業的市場趨勢、營銷策略及成為KOL的方法,Inky表示,「課程不會太強調學術性,而是讓學員了解及掌握數碼營銷的趨勢和現象。」課程內容包括數碼及關鍵意見領袖市場營銷概論、數碼及關鍵意見領袖市場營銷策略,以及如何成為關鍵意見領袖等,讓學生了解社交媒體營銷策略,學習如何創造有價值的內容、跨平台應用及數據分析等。

 

 

90後創業辦媒體 發展電競事業

電競業近年掀起熱潮,連娛樂公司也加入戰團,想「分一杯羹」。而在本地電競行業未被廣泛關注前,現年27歲的鍾培生(Derek)早已覷準電競商機,2013年創辦香港電子競技有限公司(Hong Kong Esports Limited,簡稱HKES)。Derek在美國留學時主修數學和經濟,大學畢業後便投身於投資銀行,但醉心「打機」的他卻希望發展電競事業。

 

 

Derek當年留意到互聯網瀏覽量急增,雖然未有單一核心平台吸取網上流量,但電競直播平台Twitch已在世界各地取得一定流量,但尚未壟斷東南亞及台港澳市場。他相信在香港也可以「照辦煮碗」,故成立本地電競媒體,吸納台港澳的瀏覽量,「因為打機或觀看電競的觀眾有很大的stickiness(黏性)」。

 

 

推出電競媒體不久,HKES已累積數萬名同時在綫的電競用戶,惟伺服器的成本極高,Derek意識到單靠經營電競媒體的賺錢空間有限。為了令電競業務發展更多元化,他亦開始經營第一隊電競戰隊,及舉辦第一個香港大型電競比賽。Derek直言,「很多人以為做電競比賽的門檻很低,有資金去搞一個show(比賽),便能吸引有很多人來看,但其實『唔work』(不可行)。亦只有數個賽事有高的曝光率及關注度,而這些賽事都是屬於遊戲公司的。」

 

 

停辦比賽 力谷電競戰隊

自去年開始,HKES停止舉辦電競比賽及活動,只專注於發展三大業務,包括培育電競戰隊、經營電競媒體及推動電競教育。Derek指HKES電競媒體會定期發放最新的遊戲資訊,例如遊戲攻略、遊戲視頻、電競角色介紹及電競新聞等,近年亦將媒體業務拓展至東南亞地區,例如在越南當地已吸引四百多萬瀏覽量,他表示,今年更會進軍泰國市場。

 

 

HKES目前經營四支電競戰隊在「台港澳職業聯賽(簡稱LMS)」賽區中作賽,分別是《英雄聯盟》、《部落衝突:皇室戰爭》、《傳說對決》及《鬥陣特攻》,每隊由五至七人組成,以香港、澳門及台灣選手佔大多數。該公司的電競戰隊HKA去年成為LMS賽區中首隊香港戰隊出戰《英雄聯盟》世界賽,最終二十強止步。Derek表示,由於電競戰隊HKA於上一季的成績欠佳,故已換上新的總教練,「上一位教練重視賞罰制度,新教練則着重溝通、帶人帶心,訓練方式很不同,希望今年他能帶領選手有好成績,打進世界賽的十六強。」

 

 

為推動電競教育,HKES亦已推出流動應用程式(app)「HUBOO」,配對遊戲用家及教練,進行「對打」教學,目前已與台港澳的教練合作。Derek指,「學打高爾夫球或籃球,都要教練教導,電競亦一樣需要教練幫助『升級』,提升打機技巧。」

 

 

寄語年輕人「讀好書先好入行」

不少熱愛打機的年輕人都想成為電競選手,該公司亦收到很多自薦信。Derek坦言,「雖然香港有很多人打機,但事實上只有二十位職業選手,所以行內根本不缺人。」他又提到,台港澳區電競選手的薪酬待遇不及美國或內地賽區的選手,「主因是整個市場的size(大小)不相同,所以人工一定不及外國選手高。而香港職業電競選手的薪酬都是按他們在遊戲的排名而定。」 作為將興趣化成職業的過來人,Derek寄語年輕人若要以打機為事業,最重要是「讀好書」才入行,「如果想做電競媒體寫手,都要識寫字,代表要讀好書;要做電競app,本身都要有IT知識、懂得寫program(程式),同樣要先讀書。」

 

 

設熱門話題講座 提供升學資訊

「U Win學士課程展」將於下星期六(28日)上午十一時至下午四時,假Hotel ICON 唯港薈活動室1至4(B1)舉行,除了酷網紅KOOLeader共同創辦人鄧國建及鄭雅櫻,及香港電子競技公司創辦人鍾培生的分享之外,當日亦設有多場熱門話題講座,由各大院校及升學中心代表分享升學資訊。嶺南大學持續進修學院高等教育及國際課程主管莫芷君將主講「快速升學懶人包:英國Top Up Degree一年就夠!」,讓參加者更了解一年制英國銜接學士學位課程。而博華海外升學中心高級教育顧問Koey Law亦會到場分享「Top Up英國、澳洲著名大學攻略」。

 

 

另外,隨着創科發展愈趨盛行,港府又大推「STEM」教育,近年有海外及本地學校結合科技與藝術,將「STEM」變成「STEAM」,加強學生在科技範疇的創意訓練。香港中文大學專業進修學院的導師將應邀出席,以「STEAM創意創科創前程」,介紹各類型創意創科發展,包括遊戲開發、數碼及社交媒體、3D動畫及影視製作等,帶領參加者更認識STEAM的發展前景。

 

 

「U Win學士課程展」

日期:4月28日(星期六)

時間:上午11時至下午4時

地點:Hotel ICON 唯港薈活動室1至4(B1)

查詢電話:3181 3322

登記入場:www.eduplus.hk/degree1



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